口袋学院物语2设施类建筑出现条件攻略
口袋学院物语2中玩家不仅要自己布置街景,还需要解锁各类建筑,但是解锁建筑需要触发条件后才可以解锁,小编带来口袋学院物语2设施类建筑出现条件攻略,一起来看看吧。
在《口袋童话2》中,玩家不仅需要布置自己的街景,还需要解锁各种建筑。但是解锁建筑只有触发阈值后才能解锁。边肖带来了口袋童话2设施建筑的门槛战略。让我们来看看。
口袋学院物语2设施类建筑出现门槛攻略
1.法官席:发展研究所。
2.更衣室:标志设置年份1年,6月1周。
3.焚化炉:学生去布告栏可能出现的东西。
4.招牌:从一开始就有。
5.卫生室:学生去签可能会发生什么。
6.嗯:从一开始。
7.百叶窗箱:农场 2。
8.厕所:学生去公告栏可能会出现。
9.茶室:发展研究所。
10.开发大学生的灵感。
11.便利店:马蒙学校。
12.喝酒的地方:从最开始。
13.图书馆:学生去布告栏可能会出现什么。
14.多功能教室:希望学院有17名学生。
15.音乐室:形成16 ~ 18类流行组合。
16.自动售货机:商店设置。
17.蹦床:饮水处 2。
18.家庭教室:多功能厅及标志设置。
19.网球场:学生去布告栏可能会出现。
20.篮球场:发展学院网球场。
21.科技处:形成16 ~ 18类人气组合。
22.操场:学生去布告栏可能会发生什么。
23.店家:发展学院:10名学生。
24.放映室:希望学院。
25.艺术室:名门学院音乐室。
26.游戏角:希望学院。
27.道场:体育馆 2标志出现。
28.棒球场:网球场 2篮球场 1。
29.足球场:棒球场设置和20岁以上青年标志设置。
30.食堂:希望学院15 ~ 17级学生。
31.计算机房:理科设置。
32.天文馆:宇航员毕业5人以上。
33.体育馆:机房图腾柱设置。
34.游泳池:明门学院体育馆标志设置在体育馆附近。