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终末阵线伊诺贝塔角色排行最新一览

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地球上终末之日无限基地资源破解版

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类型:角色扮演
大小:40.20 MB
语言:简体中文

最终的前线Inobeta角色排名可以让玩家快速了解每个角色的实力和排名。边肖带来最新的最终一线Inobeta人物排名名单,希望对大家有所帮助。

终末阵线伊诺贝塔角色排行最新一览

终末阵线伊诺贝塔角色排行最新一览

一级,T1:能面对大部分情况,是关键角色。

1.精英魔术使——多萝西。

炮萝莉,是以大招“超炽天崩炮”为核心的红色动能攻击者。常见的攻击是一系列导弹。虽然伤害范围小,但射速不错。同时依托小技能“奇思妙想阵”的脆弱效果,弥补了攻击角色基础伤害比低的短板。是红色动能的第一个至关重要的作用。并且角色有独特的机制,其大招是单独计算每枚导弹的能量消耗,即当敌人被力场打破时,可以立即切换角色,保证多萝西剩余的能量不会浪费溢出,快速启动第二个大招。

2.地海之花——莉莉斯& amp月桂树

木偶老师,娃娃是可爱的绿脉。作为速射光束武器,拥有全游戏最好的攻击速度之一。以被动召唤傀儡辅助攻击,可以密集火力突入敌方势力范围。同时,由于木偶在射击时不动,莉莉斯的实际攻击范围异常广泛。与其他角色不同,莉莉斯的大招“命运回归”只需要600能量,但代价是引爆所有傀儡,所以使用大招后会有一个火力真空期。同时,木偶有几个机制:1 .移动时,木偶必须跟在莉莉斯后面180,也就是说,玩偶的初始范围比莉莉斯稍短。2.当莉莉斯攻击时,玩偶不会跟随,而是在原地不停射击,直到攻击停止1秒,然后移动到下面的位置。3.所有的木偶会以统一的方式攻击同一个目标。4.如果移动时木偶恰好在地图外,木偶将无法攻击场中的敌人。5.当所有的傀儡都被大招损失后,莉莉斯在攻击中被动召唤的傀儡会出现在莉莉斯当前的位置,并立即开始攻击附近的目标。6.小技能“傀儡军团”的副本数量是以当前场上的普通傀儡数量为基础的,所以尽量在傀儡数量超过6个的时候使用,这样才能保证最大利润。

二、T1.5级:白玉略有瑕疵,值得投入资源。

1.兔子——比阿特丽斯

游戏中人气角色之一的板娘,主要是因为竖画方面。明明和前两个SSR玩家一样,只是在游戏中使用了劣质的散弹枪,导致输出能力和生存环境低劣。由于霰弹枪无法攻击远处的目标,比阿特丽斯只能在中近距离作战。同时,子弹打满了还要尽量贴她的脸,大大增加了使用难度。所以比阿特丽斯的移动速度比前两个都高,大概是为了更好的躲闪弹幕和行走。小技能“莫桑比克射击”是普通攻击的加强版,自带击退效果。大招“火力覆盖”见效快,24个爆炸瞬间就能全部完成。特有的被动buff通过普攻积累爱情的效果和天赋都是增加攻击速度。整体来说是游击角色,在中近距离靠子弹数量和攻击速度加成快速破坏力场,但为了增加被动层数,需要站立时间。总的来说略逊于前两者,但在破力场的效率上还是可圈可点的,推荐使用。

三。一级T2:可操作性好,但有缺点。

1.春天的旅行者——伊莎贝拉

伊莎贝拉是传统意义上至关重要的角色,高火力,低射速,低载弹量,就像现代战场上的坦克一样。因为是火箭武器,普通攻击打中会产生射程爆炸,这让放大倍数很高的伊莎贝拉虽然射速慢,但是清除杂质的能力还是不错的。小技能“视界冲击”射出牵引场,伴随着对被牵引敌人的被动伤害,也保证了自身的生存能力和反杀能力。注意“视界冲击”其实是伊莎贝拉的左手产生的,而不是机甲的中心。“华丽烟火”的火力非常高,但需要注意的是,伊莎贝拉在此期间不能动。请在保证能破开局部力场的情况下,将其作为决定性的一击。被动“极限爆弹”加载成功后,下一次普通攻击有50%几率“燃烧”,远高于其他debuff-hanging角色的效率。因此,它有潜力在未来用其他“燃烧”机制攻击角色。

2、月亮的黄昏—— Enid

伊莎贝拉和火箭武器一样,但战斗方式完全不同。主要依靠大动作“链式制导导弹”的“凝聚”附着,加上被动的“炉芯融化”和增加力场伤害的天赋,普通攻击和小技能多段攻击的效率会直线上升。大招有独特的“不消费”机制。只要光盘转到Enid,就可以立即使用。但作为一个价格,它有超长的45秒CD和长时间的瞄准和晃动,使用时间需要考虑。如果因为运气不好导致附着“凝聚”失败,你将面临无手段力场的窘境。总之,Enid解决棘手问题的能力与大招密切相关。使用的时候要规划好换人的节奏,弥补真空期。

3.刽子手——但丁

果然,一个叫“但丁”的人永远不会是浪子。作为R级角色,但丁凭借出色的攻击机制一举脱颖而出,与凯利并列为R级二人组。它常见的攻击方式是发射四枚导弹,导弹是跟踪式的,容易击中敌人。小技能“翼田翔冲”是普通攻击的加强版。它也不需要刻意瞄准,有自己的跟踪。周转快,可存放3次。招募“尖叫死神”在指定区域进行连续火力攻击。虽然因为没有控制效果,敌人动了就可以离开轰炸区,但是作为一个R级角色,很难有太大的期待。

用被动天赋很直白,而且实际上增加了对力场的伤害,弥补了R级角色基础面板低的缺点,告诉敌人他要破了。另一个被动的“补射”给了丹特辅助能力,让队伍移动更加迅速。总的来说,这足以跻身T2和其他SR的行列。需要注意的是,丹特的导弹都是针对同一个目标的,除杂能力很单薄。

弱,因此平时无力场敌人不推荐站场作战。

四、T3级:存在明显短板或机制问题,使用有一定难度

1、迷途楷模——夏尔

不得不说,蓝色能量攻坚手各有千秋,每个人都有着自己的特色,但都因为自身的机制受到了一定的限制,夏尔也不例外。普通攻击为6枚浮游炮一齐射击,射程较短且一次换弹只有6发,攻击间隔较长,实际作战效果并不算太理想。同时浮游炮存在自身独有机制:1、浮游炮射击存在延迟,移动迅速的敌人可能会因为位移导致命中的浮游炮数量降低。2、浮游炮射击的方向永远是夏尔面朝的方向。3、浮游炮转向的同时进行攻击会产生重叠效果,缩小横向攻击范围,但增加了同一直线的命中数量。小技能“电磁扩散弹”有追踪效果,并且命中后会使敌人受到伤害加深,是不错的补伤害方式,但使用时无法进行普通攻击。大招“突袭蜂群”与但丁类似,对范围内敌人进行3.5秒的射击,但问题也和但丁相同没有控制效果,作为对力场伤害大头的最后一击出现时间实在太晚,只要敌人进行一点移动就很容易躲过。并且夏尔自身天赋没有额外对力场,被动额外对力场伤害依赖于暴击,或是攻击42次,这对没有额外暴击率、攻击频率较低的夏尔无疑是另一大打击。综合而言不推荐培养。

2、天真恶兽——凯特西

绿色脉冲队伍面临着十分尴尬的境地,那就是除了莉莉丝以外的两位攻坚手强度均差强人意。作为刃枪武器角色,凯特西的近身攻击由于风险较大,已经不太适合击破力场,而远程射击间隔较长,射程较短,只能勉强使用。因此,其攻坚核心技能实际为大招“猫猫光线”,有着极高的伤害频率与追踪效果,会跟随敌人持续进行照射,配合天赋和被动使其基本能做到“一次大招一Break”。但被动的高额对力场增伤依赖于“灼烧”附着,虽然凯特西的小技能“摇晃电球”可以自给自足,但因为该技能机制问题导致难以使用:释放时,技能方向为凯特西当前面朝方向,且无法取消释放。也就是说,在BOSS战等低容错情况下,很容易出现冲刺躲闪时想要释放小技能,但发现面朝不对导致损失输出时间或花费更多时间找角度投掷,容错性很低。值得一提的是,凯特西另一被动恰恰是有几率免疫一次伤害,也算是对小猫的一点弥补吧。因此,若是喜欢凯特西可爱造型的玩家,需要做好投入大量练习的心理准备。

3、熊少女——妮可

另一名SR绿色脉冲攻坚手。虽然顶着攻坚的名义,但实际技能组与攻坚手的职责相差甚远。其对力场强化效果少得可怜,反而是清除弹幕能力异常优秀。普通攻击0.35秒间隔的炮击中规中矩。小技能“人仗熊势”原地击飞控制并消除弹幕,大招“弹射泡泡”15枚弹弹球可以多次覆盖全场消除弹幕,由此可见妮可的输出环境异常的安稳,缺点是假如地图较大,那弹弹球的清除弹幕能力会大打折扣。其对力场增伤只有被动的30%概率并且必须是“感电”的目标。虽然自身小技能有40%的高概率进行附着,但附着后增伤依然存在随机性使得覆盖率大打折扣。建议若要携带妮可,将她视作清除弹幕的支援角色而不是攻坚手为好。

4、炽热红龙——格雷

格雷面临着与贝阿特丽同样的窘境——霰弹枪模组,但R级面板又使得他无法和贝阿特丽一样依靠自身的高面板进行弥补,导致天生给人一种残疾的感觉。实际格雷技能组还算不错,核心围绕大招“狂热扫射”展开,依托于被动“引燃爆裂”,利用小技能“热能爆弹”提高大招倍率,同时另一被动换弹强化及天赋的增伤一下将面板短时间内进行抬高。在开启大招瞬间爆破敌方力场。但这种方式也同样存在不可忽视的问题:1、“热能爆弹”释放期间格雷移动速度大幅下降,R级面板面临生存危机。2、霰弹枪攻击效率较低,1000能量的大招充能效率严重不足。只能说,格雷可以一用,但若有另两位红色动能攻坚手,还是建议放弃格雷。

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