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fc模拟器手机版

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  • 版本:v3.11
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应用截图

应用介绍

Fc模拟器下载是一款优秀的游戏模拟器。让你的手机完美运行经典红白机游戏。强大的模拟效果你可以在手机上自由的玩这些小游戏。软件自带虚拟按键操作,传统按键配置,Contra,1。经典的密钥分发句柄操作。

fc模拟器手机版金手指版优势

1.可以帮助你随时自如的使用,也可以带给你更多非常不一样的手游新感受。

2.你可以随时在这里体验更多精彩的游戏内容,很多你喜欢的资源都聚集在这里。

3.可以随时帮你提升游戏排名,也可以根据大数据资源帮你推荐更多你喜欢的游戏。

4.随时为用户提供更多的游戏秘籍和评测,用户也能轻松掌握更多的入关方式。

00-1010 1.如果想用VirtuaNES模拟器打开游戏,需要先安装VirtuaNES模拟器,然后打开。

00-1010FC模拟器有自主研发的GBA模拟器,FC模拟器,SFC模拟器,街机模拟器,PSP模拟器。

只要能在网上找到游戏rom包,手机FC模拟器就能流畅运行。

还自带金手指、存档等功能。去体验各种模拟器,这才是真正意义上最好的在线模拟器。

软件会自动识别阅读,无需用户主动搜索,让你体验当年的经典更智能!

00-1010 1.经典游戏完美还原,随时随地可以挑战;

2.玩法很多,可以做快乐游戏的快乐挑战;

3.各种遥感游戏,你可以轻松拥有快乐的游戏体验。

4.简单有趣的红白机模拟游戏

00-1010发展战略

1.了解汇编(具体包括:a .汇编指令代码的功能。b .寄存器、存储器和堆栈的概念。C.CPU复位和中断过程)

2.懂一门编程语言。(完成的模拟器可以用printf看函数,运行灯也很容易实现。)

3.最好了解一些“链接器”的知识,“编译器”的C语言运行时上下文环境的问题。链接器必须重定位多个程序段。当然不会,但是会很难理解C语言程序怎么执行,会有心结。(你不能直接用汇编写程序.NES模拟器都是编译好的,但是写个MSP430模拟器什么的还是很有帮助的。可以查看IDE工具对应的链接器用户guid和编译器用户guid或者对应的帮助)

其他的,比如编译原理,基本没用。编译器手册可能有用,但与教科书的编译原理不同。这里主要关注C语言如何对应汇编。

它的主要组成原理,程序是一系列指令,CPU是一个“取指令-指令执行”的无限循环(第一条指令由复位过程决定)。知道什么是指令,怎么执行就行了。看看执行涉及到什么。很简单。还有对微机原理内容的理解,有助于实现一些外设(显示器、手柄等)的模拟。)的模拟器。相应的场景是将什么值写入外设寄存器地址,以及仿真器应该如何模拟外设的功能。

关于【NES模拟器实现】:

我刚刚写了一个简单的fc模拟器。

首先要知道assembly,add,jmp,mov的作用,然后要知道寄存器,内存地址,栈的概念。

然后知道复位等中断的过程。

这时候你就可以按照一个程序开始写模拟器了。无非就是看每条指令改变了哪个操作数,放在哪里(补充:影响了哪些状态标志),复位位置在哪里,开始运行哪条指令。一步一步调试。最简单的是开关指令案例指令1,指令2.6502,这是一个复杂的指令集,指令编码的规律性很小(但还是有的)。要看指令的功能,找出如何操作。参见:6502指令集。

此外,在调试过程中,6502cpu有“全覆盖”的程序帮助调试。这个程序几乎包含了所有指令和寻址方法的组合,如果结果是错误的,就会陷入指示错误的无限循环。搜索:克劳斯多尔曼的6502 _ functional _ tests(http://2 M5 . de/6502 _ Emu/index . htm)。

这个阶段编写的CPU模拟器只是保证CPU执行指令的正确性,一般是通过观察被执行指令影响的寄存器或状态标志位和内存内容是否如预期的那样发生变化。这种调试方式。

CPU写完之后,显示的问题就是那些显示的“模式块”有缓冲。根据它的格式定义,将其转换成RGB数组可以使各种GUI显示。(好吧,我就在这里做.按钮和声音我都没做)。参考【相关网站】获取丰富信息。(这里也可以使用后面提到的VirtuaNES-debug来辅助调试。)

这是实现外设的部分。根据外设的要求,编写一些特殊功能。

殊地址时要做相应的功能响应。无非也就是将相关的内存内容经过一定变换,选择合适的方式表现出来(如输出字符,显示图像,输出声音之类的)。

【更容易实现的CPU】

还有我给个小提示,写CPU模拟器可以从MSP430开始,因为MSP430只有27条指令,精简指令集的编码方式(指令编码规律性强),4种寻址方式,相对简单,资料也多。根据TI的官方文档基本就可以完成设计,TI文档写得很漂亮!包括数据手册,用户指南什么的。

继续补充一点东西:

当初的实现大体流程(几天就可以搞定的):

1. 收集资料

2. 大体计划 :

了解硬件结构(CPU,PPU,APU,控制器...) -> 实现CPU -> 实现PPU -> 实现控制器 -> 实现APU

3. 初步理解 (10.9,10.10)

电路结构,卡带分类,CPU的最简单模式

while(1)

{

取指 -> 执行;

}

3. 实现 CPU(6502兼容 无十进制运算 dec)

了解指令分类

switch case 实现基本的 指令系统(10.11)

继续调试完善CPU, 代码基本完成(10.12)

指令全覆盖测试程序测试CPU,修复bug(10.13)

继续完善,写PPU(10.14)能够看到PPU中数据

写 ppu 数据 -> RGB 的转换

QT编写显示界面,基本完成背景图像显示(10.15)

完成精灵的显示,和滚动的实现(只有X轴)(10.16)

一定要多记笔记啊!我笔记发现没有记网站!当初有好几个那么经典的NEC资料和6502 CPU模拟器的网站的!

【相关网站】:

6502.org: The 6502 Microprocessor Resource 这个讲6502CPU模拟器设计资料的

NES info, programs, and demos 这个是 nesdev 有很多关于 NES 游戏机的资料。

另外有本小霸王游戏机的奥秘.PDF模糊的讲了一下NES游戏机的技术,但是不太深入。但是还是挺有用的。

再另外有个软件叫VirtuaNES-debug这个可以单步执行nes指令,可以调试NES游戏程序,并可以显示很多内部的数据结构,在实现过程中很有帮助的!(另外本身这个软件就是开源的)下面是软件示意图:

我以前写的NES和430的模拟器,写着玩的,代码量也不是很大,但是有些够理解用的基本功能了。都基本上是纯C语言写的,NES的用QT做了个图形显示,Cpu部分都是C语言实现。

还写了一个实现了几条指令的430CPU但是能跑流水灯了!而且是完全控制台下的流水灯!(c语言就足够了)

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